소니 에릭슨(Sony Ericsson)에서 Xperia PLAY라는 게임 전용 스마트폰을 발매한다는 사실은 이미 알고 계시리라 생각됩니다. 이 기기는 480 X 854 해상도와 4인치 크기의 display 그리고 퀄컴 스냅드래곤 MSM8655 프로세서와 512MB 메모리, 500만 화소의 카메라 그리고 Android 2.3 버젼이 탑재되어 있는데요, HW 스펙으로만 보면 사실 요즘 한창 등장하고 있는 옵티머스2X, 옵티머스3D 등의 듀얼코어가 탑재된 기기에 비해 열세라고 볼 수 있으리라 생각됩니다. 큰 특징이라고 한다면 플레이스테이션 게임들을 즐길 수 있도록 게임 타이틀 종류가 많고 조작 버튼이 달려있다는 부분이겠죠. 2011년 4월 1일 소니에릭슨의 발표에 따르면 Xperia PLAY에서는 게임 타이틀..
얼마전에 뒤늦게 시작해서 가끔씩 즐기는 아이폰 어플리케이션 인피니티 블레이드에서, 콤보 발생 방법을 나름대로 터득해서 공유해보고자 합니다. 저도 가끔씩 하는지라 자꾸 잊어버리기도 하고 해서 말이죠^^ 1. 콤보 종류와 데미지 콤보 종류는 3가지가 있으며 데미지는 아래와 같습니다. 1) 엄청난 타격 : 일반 공격의 2배 데미지 2) 막대한 타격 : 일반 공격의 2.5배 데미지 3) 끝내주는 타격 : 일반 공격의 3배 데미지 기타, 찌르기 (막아 제치기, 돌격 이후 발생하는 빈틈)의 경우 일반 공격의 2배 데미지가, 긁힘 (상대방이 쉬는 사이에 공격)의 경우 일반 공격의 1/5 데미지가 발생하네요. 2. 콤보 발생 방법 그러면 가장 중요한 콤보 발생 방법 입니다. 1) 엄청난 타격 : →←→(우, 좌, 우)..
장난이 아니라 진짜 '키스'로 컨트롤 하는 게임입니다. 사실 게임이라기보다는 Hyeyeon Nam 이라는 한국인 아티스트가 만든 작품으로 키스하고 있는 동안의 '혀의 움직임'으로 컨트롤을 한다고 합니다. 게임을 하기 위해서 남성은 혀에 마그네틱(자석)을 설치하고 여성은 헤드셋을 장착한다고 합니다. 그 헤드셋이 자계의 변화를 수신하여 게임을 컨트롤 한다고 하네요. 혀의 움직임(?)이 격하면 격할 수록 볼을 더 빨리 움직이게 한다고 합니다. 아래는 vimeo에 올라온 동영상 입니다. Kiss Controller from Hye Yeon Nam on Vimeo.
지금부터 25년전 오늘, 1985년 9월 13일 패미콤(패밀리 컴퓨터)에서 세계에서 가장 많이 팔린 슈퍼마리오 브라더스가 발매 되었었죠. 25주년 기념 로고네요 ㅎㅎㅎ 물론 마리오 뿐만 아니라 루이지, 쿠파, 피치 공주, 키노피오, 요시 등도 25주년을 맞았네요. 상단의 메인 캐릭터 (왼쪽부터 - 마리오, 피치공주, 키노피오, 쿠퍼Jr.) 하단의 적 캐릭터들 입니다. 아래에 닌텐도에서 25주년 특별 페이지가 개설했네요. (링크는 여기로) 여러가지 이벤트도 함께 진행중입니다. 아래는 25주년을 특별 히스토리 영상입니다. 1985년부터 2010년까지 작품들을 재미있게 보여주네요. 마리오에 관심이 있으신 분은 꼭 한번 보셨으면 합니다. http://www.nintendo.co.jp/mario25th/movie..
북미에서 15주년을 맞은 플레이스테이션(플스, Playstation)의 컨셉 로고가 만들어지지 전의 컨셉 안들을 공개했네요. 아래 이미지가 현재의 PS 로고 입니다. PS3를 제작한 후부터는 기존의 칼라였던 로고를 모노컬러로 변경했는데요, 칼라풀 했던 예전의 로고 이전에도 여러가지 로고가 있었다고 합니다. 바로 아래 이미지와 같은 후보군 들인데요~ 개인적으로는 4개의 컬러로 이루어진 모노컬러 이전의 로고가 가장 완성도가 높지 않나 싶습니다. 현재의 로고는 무언가 약간(?) 부족한 느낌이 들어서요~ 여러분은 어떤신가요? ㅎㅎㅎ
아래 사진과 같이 이 iPhone/iPOP touch용 핀볼 머신이 있으면 아이폰에서도 핀볼을 즐길 수 있습니다. 기본적인 핀볼 기능들은 모두 포함되어 있고, 30핀 커넥터로 연결되는 전용 핀볼 머신을 합체시키고 전용 어플을 설치하여 실행하면 즐길 수 있다고 합니다. 볼을 내보내는 버튼/Credit,select 버튼/flipper 버튼/backbox 라이트 등 기본적인 핀볼 머신 구성을 모두 갖추고 있다고 하네요. 단 itunes review를 보면 그닥 점수는 높지 않지만... 저는 아이디어에는 점수를 주고 싶습니다. 그러고 보니 만우절 장난이었지만, ipad용 아케이드 게임기가 생각나는 군요 (아래 링크) http://sutamu.tistory.com/entry/기발한-iPad-아케이드-게임기-iPa..
Life is to short 라는 주제로 만든 XBOX의 CF 광고 입니다. 표현 기법이 너무 과했는지 방영 금지가 되었다고 합니다. 전에 한 여성의 일생을 1분 30초로 표현한 백화점 광고를 공유했었는데요, 어떻게 생각하면 좀 비슷한 표현인 것 같아서 함께 올려봅니다. 아래 유투브 동영상 입니다. 개인적으로 참 기발한 아이디어가 돋보이는 것 같습니다. 주제는 인생은 짧으니 즐겨라. 는 메시지 겠죠? 마지막에 관으로 떨어지는 부분을 보니 조금 섬뜩하네요.
얼마 전에 iPad가 출시되고 나서 많이 시끄러워졌는데요, 이런 기발한 상품도 나왔네요. iPad를 사용한 게임기 상품입니다. 단지 iPad를 끼워 넣어서 소프트웨어를 구동하면 바로 옛날에 문방구 앞에서(?) 아케이드 게임기를 했던 것처럼 조이스틱을 움직이면서 재미있게 게임을 할 수 있는 상품입니다. 149.99불에 살 수 있으면 149개의 게임이 들어있다고 하네요. 결국에는 만우절 장난이었다고 합니다. 그래도 꽤 재미있는 아이디어 아닌가요? ㅎㅎㅎ
중력이 작용하는 2d 세상에 손가락으로 그림을 그려서 자신이 그린 그림이 영향을 끼쳐서 볼을 움직여서 별에 도착하도록 하는 물리 게임, Crayon Physics Deluxe 입니다. 참고로 GDC2008(인디 게임을 대상으로 하는 인디펜던스 게임 페스티벌 2008)에서 대상을 수상한 게임입니다. 우선 아래 youtube 동영상을 참고하시면 어떤 게임인지 대강 이해하실 수 있을 겁니다. 사용법은 아래와 같습니다. 터치하여 그림을 그려서 중력에 의해 볼 위에 떨어뜨려서 별에 부딪히도록 움직이거나 볼을 두번 터치를 하면 살짝 볼을 굴려줄 수도 있습니다. 또한 터치로 만들었던 그림(오브젝트)는 두번 연속 터치를 하여 지울 수도 있습니다. 조그만 원을 그려서 중심축을 삼아 주변에 그림을 그려서 축을 중심으로 그..
geekologie의 2008년 1월 18일 기사로 미국내 게임 산업에 관련된 재미있는 통계 수치들이 있어서 공유해드리려고 합니다. * 미국 전체 가구 중 비디오 게임을 즐기는 가정의 비율: 65% * 게이머들의 연령: 18세 이하 25%, 18세-49세 49%, 50세 이상 36% * 전체 게이머 5명중 2명이 여성 * 게이머 평균 연령 : 32세 * 선호하는 게임 콘솔: 남성 - Wii 41%, Xbox 360 38%, PS3 21% 여성 - Wii 80%, Xbox 360 11%, PS3 9% * 지금까지 가장 많이 팔린 게임 콘솔 : PS2 - 1억 3800만대 * 출하 후 2년내 불량률: Xbox 360 - 23.7%, PS3 - 10%, Wii - 2.7% * 가장 성공한 비디오 게임 : 마리..
홈페이지라고 하기보다는 보드 게임에 가까운 콘텐츠입니다. http://www.gettheglass.com/ 라는 홈페이지입니다. 게임 내용은 우유를 노리는 도둑 가족과 그들을 쫓는 경찰에 대한 이야기입니다. 각 미니게임을 충실하게 만들었고 캐릭터 디자인에 많이 신경 쓴 부분이 돋보입니다. 처음에 간단한 배경 스토리에 관련한 내용을 보여줍니다. 재미있게 몰입감을 느낄 수 있게 만든 느낌이 듭니다. 맵을 둘러보거나 게임을 시작할 수 있습니다. 360도로 맵의 각 부분들을 둘러볼 수 있습니다. 게임은 주사위를 돌려서 하는 보드 게임의 형식이고 각 칸에 씌여져 있는대로 관련 카드를 뒤집거나 해서 진행됩니다. 게임 중에 있는 미니게임 중에 하나 입니다. 각 미니게임을 실패할 경우 감옥으로 가는 경우가 있는데 이 ..
비행기를 직접 만들어서 날려볼 수 있는 재미있는 플래시 콘텐츠가 있어서 소개해드리려고 합니다. http://www.redbullflightlab.com/ 이라는 홈페이지 입니다. 우선 비행기를 만드는 부분 입니다. 각 부품을 직접 그려서 디자인하고 색칠까지 할 수 있습니다. 또한 자신이 만든 비행기를 업로드 할 수도 있고요. 여러가지 샘플 가운데에서 고를 수 도 있습니다. 그럼 만들기만 하느냐?? 직접 날려볼 수도 있습니다. 참고로 설계가 나쁘면 잘 날라가지 않습니다. 오른쪽 아래에 나아간 정도등의 정보등도 표시됩니다. 참고로 움직이는 방법은 처음 시작할 때 위의 구름에서 바람을 분사시켜서 움직임을 방해하며 밧데리를 얻으면 에너지가 충전됩니다. 움직임은 커서키와 a,s 키를 사용합니다.