미국의 치과 의원이 도로에 설치한 광고입니다. 치아와 잇몸과 동일한 색을 사용하여 무척 눈낄을 끕니다. 물론 모든 치아에는 연락처등의 정보가 인쇄되어 있습니다. 이 치아의 일부를 떼어내면 아래 오른쪽 이미지 처럼 충치로 보이게 되죠. 참 Real Metaphor를 적절히 사용한 기발한 아이디어 광고인 것 같습니다.
몇 주 전까지 플래시(Flash) 콘텐츠를 아이폰에서 재생하기 위해 열심히 사용하던 Cloud Browse라는 어플로 인터넷 접속이 되지 않더군요. 3G망에서 사용하려고 보니 wifi에서 사용하라고 해서 wifi에서 사용하려고 보니 미국과 캐나다 외에서는 사용할 수 없다고 나옵니다. 갑자기 무슨 이유인가 싶어서 서포트 홈페이지를 찾아봤습니다. http://www.alwaysontechnologies.com/support/ 아래 이미지, FAQ 페이지에 적힌 내용에 따르면, 기술적인 문제, 퍼포먼스 이슈 때문이라고 하는군요. 데이터 센터가 미국내에만 위치해 있기 때문인데, 나중에는 유럽이나 아시아에서도 릴리즈할 계획이라고 하네요. 아무래도 미국, 캐나다 이외 지역에서는 당분간은 사용이 힘들 것 같습니다. ..
아이폰에서 플래시 재생이 불가능해서 무척 불편하게 느끼시는 유저분들이 많으셨는데요, 플래시 재생을 하여 보여주는 어플리케이션이 나왔습니다. 무료 어플이며 미국 계정에 있는 Cloud Browse 라는 어플입니다. 단 리소스를 필요로 하므로 로딩 시간이 약간 필요하다는 단점이 있습니다. 아래는 제 홈페이지의 플래시 무비를 safari와 cloud browse로 접속하여 재생한 것을 비교한 이미지 입니다. 위쪽이 safari로 접속한 것이고, 오른쪽이 cloud browse로 접속한 것입니다. 배너 광고의 플래시가 safari에서는 레고 블럭이 뜨는 것에 반해, cloud browse에서는 제대로 재생이 되는 것을 볼 수 있습니다. 플래시를 사용하여 웹을 볼 필요가 있을 경우 safari처럼 사용해도 큰 무..
이번에 아이폰 OS 4.0이 나오면서 또 한 가지 크게 이슈가 되고 있는 것이 아이폰 어플리케이션 개발제한 강화입니다. 개발자 규약이 변경되었기 떄문이죠. 원래 "어플리케이션은 공개된 API 만을 사용하며, 애플이 지정한 방법으로만 이용해야함. Private API의 이용은 인정안함." 이 아래와 같이 추가/변경 되었답니다. "어플리케이션은 Objective-C , C, C++ 로 짜여진 것, 그리고 iPhone OS의 WebKit엔진으로 움직이는 JavaScript로 짜여지지 않으면 안됨. 또한 공개API에 직접 링크되는 형태로 컴파일이 허락되는 것은 C, C++, Objective-C로 짜여진 코드 만 허락됨" 이라고 말이죠. 애플에서 제공하는 개발 도구 이외의 다른 개발 도구의 사용을 막겠다는 것입..
2010년 3월 31일 미국의 시장조사업체인 체인지웨이브(ChangeWave)에서 스마트폰 구입시 어떤 모바일 OS를 향후 구입하겠느냐는 설문에 구글의 안드로이드(30%), 아이폰(29%), 블랙베리(13%), 윈도우모바일(5%), 팜OS/웹OS(3%) 순서대로 결과가 나왔네요. 이 수치는 작년에 아이폰(28%)과 안드로이드(21%)가 역전된 상황으로 아무 미묘한 차이이지만 현재 얼마나 안드로이드 시장이 커나가고 있는지는 증명하고 있는 자료가 아닐까 싶습니다. 안드로이드는 오픈된 OS라는 특징에 다른 OS들에 비해 많은 부분을 제조사가 자신들의 입맛에 맞추어 출시할 수 있기에 많은 제조사들이 줄줄이 시장에 내놓고 있으며 이에따라 어플리케이션 오픈 마켓도 점점 커져나가고 있습니다. 개인적으로는 언젠가 안드..
geekologie의 2008년 1월 18일 기사로 미국내 게임 산업에 관련된 재미있는 통계 수치들이 있어서 공유해드리려고 합니다. * 미국 전체 가구 중 비디오 게임을 즐기는 가정의 비율: 65% * 게이머들의 연령: 18세 이하 25%, 18세-49세 49%, 50세 이상 36% * 전체 게이머 5명중 2명이 여성 * 게이머 평균 연령 : 32세 * 선호하는 게임 콘솔: 남성 - Wii 41%, Xbox 360 38%, PS3 21% 여성 - Wii 80%, Xbox 360 11%, PS3 9% * 지금까지 가장 많이 팔린 게임 콘솔 : PS2 - 1억 3800만대 * 출하 후 2년내 불량률: Xbox 360 - 23.7%, PS3 - 10%, Wii - 2.7% * 가장 성공한 비디오 게임 : 마리..